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Leyendo Hipertextos. Una aventura desde los papiros hasta los pixeles
 

Autor(es):
Pablo Francisco Arrieta / Xpectro

Formato:
16.5 x 24 cm.   96 páginas
ISBN: 978-958-02-2963-6

Precio:
$ 21900

 
           
     
   
   
 

El título Leyendo hipertextos hace parte de la colección del Plan Lector de Editorial Voluntad. Este es un libro sobre hipertexto que es un hipertexto sobre el libro. Tal es la aventura a la que el lector se enfrenta, ya que en estas páginas se da un repaso histórico a la evolución de la comunicación, utilizando signos. Este recorrido arranca con la piedra y otros soportes, pasa por el papel y se libera en las pantallas, tejiendo historias e ideas que saltan y combinan medios. El libro se convierte en ejemplo de lo que puede ser el futuro del impreso, ya que extiende su alcance mediante la inclusión de las más contemporáneas técnicas de creación de hipervínculos. Un punto de partida para el camino que, desde el colegio, los nuevos lectores recorren.

Sitio web de Leyendo hipertextos

 
 
  • Materiales complementarios:
 
   
 

 

 
 
  • Tabla de contenido
 
   

PREFACIO

CAPÍTULO I. ¿Qué es eso en la pared?
Sumerios & Co
Cleopatra lee
Códices y chapulines
Mercaderes de alfabetos
Ensalada griega para los romanos
Mientras que en la India
Copistas ejemplares
El oficio del escritor
El Sr. Gutenber y su invención
Imprimamos el mundo
El mundo día a día

CAPÍTULO II. Contando historias ¡de nuevo?
Sumas y restas
Ideas revolucionarias
Como podemos pensar
Conectados somos mejores
Ted Nelson en el laboratorio
Ratones y conexiones
Ensayos en California
Jobs y Gates
Tim Berners Lee y WWW
Con L se escribe Libre (o ¡Linux!)
Mi mano es una biblioteca

CAPÍTULO III. Caracteristicas del planeta
hipertexto
Hipertexto: ¿y eso qué es?
Historias sin forma
Hypercard, Authorware, Director y Storyspace
Público que participa
Un mundo de marquillas
Wikis y Blogs
Hablando como pajaritos

CAPÍTULO IV. Jugando y narrando
El cine y sus nietos
Misiles contra marcianos
Inmersión
Atari y sus amigos (Segunda generación)
Mario trae su nintendo (Tercera generación)
CDs y juegos de bolsillo (Cuarta generación)
3D y gráficas espectaculares (Quinta generación)
XBoxes (Sexta generación)
A moverse con todo (Séptima generación)
Game Over
Generaciones videojuegos

CAPÍTULO V. En la palma de la mano
Conectados desconectados
¿Me envías un mensajito?
ABCS ESI2 CARO
Kawabata y sus manos
Leyendo Haikus
Mensajes de texto novelados
Códigos y posiciones
Dedos manchados de pixeles

CAPÍTULO VI. Me gustaría contarte
El Talmud
Paul Otlet
Dos Passos, Borges, Cortázar y Borroughs
Los escritores hipertextuales
WuMing
Los cómics
Scout McCloud
Autores multitudinarios: wikis
Dragones aventureros
Myst
The eye of Judgement
Wikitude
Personal Effects: Drak Art

CAPÍTULO VII. Manos al pixel

CAPÍTULO VIII. ¿Hacia dónde vamos?
Papel electrónico y lectores
Nuevos papeles
Propiedad y piratería
Y así nacieron los Creative Commons
(Bienes Comunes Creativos)
Auméntame la realidad
¡Wow!
Un mundo sin prensas
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BIBLIOGRAFÍA

     
 

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